2018年6月17日日曜日

聖守護者 賢者


パラ2構成はパラはもちろんのこと魔などの火力役も重要です。
ですが、賢者を入れることで抜けなどの崩れは立て直せます!
意外とパラ構成では活躍している感じはしませんがかなり重要です。

賢者が入ることでちょっとのミスのリカバリーが非常に楽になります。

■装備
胸は金ロザ、ご飯は回避、足もみかわし、もしくは移動速度w

■ザオリクと雨
パラが落ちた瞬間にザオリク待機することで半分はすぐに立て直せます。
パラが落ちたあとも4秒の間があるのでその間にザオリクできれば十分です。
それでも崩れてしまった場合は雨をふらせれば建て直しも楽になります。
安定しているときと骨攻撃時は犬側に

■復活の杖
くずれたとき用

■ベホイム
パラのHPが400台なら即回復。
魔と自分は赤いままでもOK。

■攻撃
超暴走魔方陣の敷き合い
超暴走魔方陣時にドルマドン

■立ち回り
魔に攻撃をまかせて攻撃できるときに攻撃。
骨と狼をいい感じで監視しつつターン終了時やパラタゲになっている
場合を見つけたらパラの行動を監視し落ちそうな場合は攻撃の手を止めて
ターンを貯めます。

■サポート気味でも倒せるの?
1に関しては、あんまり攻撃してないなーという状況でも
魔が攻撃できる状況を作っていれば十分間に合います。

■まとめ
パラと同じぐらい重要なポジションです!
本当に勝率があがりますのでぜひぜひお試しください!
パラをやる人はこう動いてくれたらいいのにな!と言う感じの動きができるように
心がけるとよいかと思います!

2018年6月3日日曜日

聖守護者 骨攻撃開始時について

基本はだいぼうぎょ!

もちもん、ブーメラン、シールドバッシュも来るのであわてないこと!

一瞬の遅れで壊滅の危機を招きます!

旅人バザー 理論値の買い時


新装備が出て一ヶ月までが一番安いです。
それ以降は人が減って売れ残りが出品者に戻されたり売れたりして一度バザーからなくなるタイミングがあります。

それ以降は値段が跳ね上がります!

装備の人気、価格の具合によってサイクルは変わります。
高いものほどサイクルは長いです。

狙ってる装備がある人は今です!
あと転売もありですよ!
売れるのに時間がかかるので
覚悟は必要ですが。。

聖守護者 骨が抜けるとき

■ターンエンド後の次のタゲ選択
この時にだいぼうぎょ待機をするんですが
通常は二秒押してからだいぼうぎょするんですが、ターン数が足りなそうなときはターンエンドのだいぼうぎょを解除しないときがあります。

■ジバ後の歩きの時
ジバ後の後衛タゲ時、二秒押しができてないときに特に抜けやすいです。

ターンエンド→2回行動のジバ→後衛タゲ歩き
などのパターンの時に骨がモゾモゾ動いて抜けていきます。

2018年6月2日土曜日

聖守護者 骨パラでのヤリ

骨の対処方法を理解できていればヤリ持ちでも
強さ1は討伐できました。
集中力と詰まなければほぼほぼ抜けることはない
ぐらいまでできます!

強さ2も何とかなるんではないかと思います。
強さ3でこそ攻撃したいところですが、
神域のヤリでも重さが足りなくて
ライン維持が難しいので何か一工夫必要かもしれません。

ただ、バイキかからないとダメージ全然なので切ない…
せめて、ヤリにもチャージ時間ー10秒がついてればよいのに!

2018年5月30日水曜日

聖守護者 骨パラが落ちるときまとめ

■通常、次の行動まで4秒かかる
2回行動の時はこの4秒がなくなる

・パラタゲの時
すぐに攻撃がくる
→だいぼうぎょを解かずに待つ

・後衛タゲの時
すぐに歩きだす
→いつもより4秒早めにターンエンド行動

後衛の時は判断しやすい

自パラタゲのときは
疲れてきたり
押し返したかったり
ヘビチャ切れそうとか
の時にだいぼうぎょをすぐにキャンセルして食らうことが多い

■ジバブメ
あとこのタイミングでのジバブメは
避けやすいがブメ回避から戻ったときに
忘れてたりジバの範囲にかかったりしてジバで落ちることがある(罠にかかる)

・通常時のジバブメはタイミングが一緒なので
ブメみたら回避最速で避ければ大丈夫

・ジバをだいぼうぎょで食らってから避けるパターン
ジバ→通常など(2回行動時もあり)→ブメの連携になってる
ジバは骨の7歩のタイミングでくる
6歩あたりでだいぼうぎょキャンセルしてもダメージは軽減されているのでセンスで避けてください!


2018年5月28日月曜日

聖守護者 パラの重さについて

■狼の場合
素の状態で押し勝ちの重さになっていると楽
https://goo.gl/DE6Tme


■骨の場合
押し無し劣勢を目指すと楽
2以降はどう頑張っても届かないけれど
自身の装備と相談しながら盛れるだけ盛りたい

ちなみに2の場合は
ゼルメアの体上30と
金ロザ、呪い指輪以外は重さアクセつけてます
呪いは指輪でカバー…
(たまに狼とスイッチするときがあるので)
https://goo.gl/VhtcN2

2018年5月24日木曜日

聖守護者 パラ2構成 考察3

■魔2
やっぱり速いし
約2分で狼黄色
狼を倒せる確率が高い

■事故る時間を少なくしたい
特に後半の時間が短くなると楽になるはず

始めに骨を黄色手前まで削る
1だと5万ダメージで約半分

その次に狼を倒す

最後に骨を倒す

この方が事故る確率が少なくなる!
あと骨パラも飽きないはず(笑)

魔魔の場合
一人25000骨を削る

1万削ったらチャットに
ログを残すと良いです!
テンションだったり
魔方陣だったり
崩れたりで数字が飛びます(笑)

削り終わったら狼へ
あとはいつも通り

単純計算でメラゾ一回1200だとすると
一人21回打ったら25000

メラガとかの計算を考えると色々面倒だから
1000のくらいだけ計算してだいたい20000越えたら狼に移るぐらいで良さそう

■事故のパターン
ダントツは骨攻撃中の狼のビーム
後衛が二人巻き込まれるのがヤバイ

2018年5月23日水曜日

聖守護者 パラ2構成の魔法使い フローチャート


個人的にやってみたときの感じをまとめてみました。
何が正解かはわかりません!!

2018年5月21日月曜日

聖守護者 ローガスト(狼)パラ フローチャート


狼用フローチャート
どちらかというと得意ではないので得意な方に見てもらって調整をする予定。
もちろん強さ1

2018年5月18日金曜日

聖守護者 レギルラッゾ(骨)パラ フローチャート


なんか、すごいことになった・・・w
あくまで一例です。
強さ1の場合。

2の時やヤリ持ったときとか
狼側もまとめてみたいなーと思ってます

2018年5月16日水曜日

聖守護者 パラ構成のバリエーション


■パラパラ魔魔
・経験済み:倒せた
スタンダード
うまくはまるとはやい

■パラパラ魔占
・経験済み:倒せた
占いの皇帝などでパラのスキル回しが楽

■パラパラ魔天
・経験済み:倒せそう
カカロンの場合火力が弱いが安定
バルバルーなら火力は問題なし

■パラパラ魔レン
・経験済み:倒せそう
レボルスライサー
 ダメージアップ
デュアルブレイカー
 まほうつかいのぶきみが入りやすくなる

■パラパラ魔道
・経験済み:倒せそう道具はヤリで攻撃
レボルスライサーと必殺で火力アップ
磁界シールドで大防御するだけなので
パラもヤリで攻撃ありかも

■パラパラ魔魔戦
・未経験
火力アップ補助壁?
MP管理

■パラパラ魔僧
・未経験
パラも僧侶も攻撃が必要?
陣形が崩れた時に僧の天使と聖女が活躍するかも?

■パラ戦道魔
・未経験
攻撃していないほうをパラが抑える

■パラパラ魔賢
・未経験
雨がよい?
立て直しが楽になりそうですね!


考え方次第でいろいろいけるかも!
※強さ1の話

2018年5月12日土曜日

聖守護者 強さ1 パラ2構成についてその2 5/12


■骨パラ
・ターンエンドの注意喚
 事故防止

・狼の押し位置の確認
 抜け防止

・積めるだけの重さを積む
 重さがあればあるだけ楽になります

・色が変わったときの注意喚起
 狼パラがホップステップを使うタイミングがわかります

■狼パラ
・狼が亡霊になった後のビーム誘導


■陣形
・狼を倒したあとの骨攻撃時

 骨
 パ
後 後

 パ(状況により5~8時方向
 狼

上記になることで、ビームやブーメランでの事故で後衛が
二人落ちてしまうことがおきにくくなります

■後衛
・建て直し時でも隙あらば攻撃は頭に入れておくとよい
 もちろん、建て直しの行動が優先です

・レンジャーや占いがいる場合HPが徐々に回復している場合は
 HPパサーも○

・パラが抜けそうになってしまっているに気づいたら
 スイッチのための壁に入る
 近づくときは近接攻撃離れる時はつっこみを使用すると
 移動が早いです

2018年5月7日月曜日

聖守護者3の骨押し勝ちの数値

Lv100のパラ

重さの種
鉄壁 体上30+4(錬金石)
鉄壁 足52(+3,+2,+2)
アクセ重さ理論値
宝珠+12
禁断の宝珠+6

2018年5月6日日曜日

聖守護者 パラパラ魔魔 狼を倒して後半戦へ行くためには

パラが抜かれない安定感
 くの時になるのでお互いのパラの位置を意識した位置取りが必要
 コレがないと抜けやすくなります
 後衛の人に今の位置関係を時計の時間で教えてもらってください

魔法の攻撃
 ぶきみな閃光
 魔方陣の敷きっこ

順調な場合は17分で狼が黄色になります。
13分台で狼を倒して骨に移れます。

崩れてしまったら立て直せても後半時間が
きつくなってしまいますので序盤のミスは早めに
切ってしまいましょう!!

この段階までくるとブーメランやビームなどで壊滅するパターンが出てきます
骨のほうは押されてるなーといった場合はターンエンドを通知してあげてください

2018年5月3日木曜日

聖守護者でのパラパラ構成について 現状のまとめ 5/4


前衛
骨担当パラ
狼担当パラ

後衛
魔占>魔魔>魔天

■立ち上がり
・骨担当パラが狼を抑える
・狼担当が5時の方向に押し込む
・後衛は開始時に左後ろに逃げてから狼担当にあわせてパラと骨の間に移動

■陣形について
後衛を軸に扇形になるようにする
扇形になることで後衛が骨、狼を視界に納めやすくなります
骨担当は右よりに狼担当は左よりから押すと維持しやすいです
位置関係は状況により変化するので後衛が位置の指示をだせるとなおよいです

■陣形が崩れてしまった時
初動としてはタゲになっていないのを確認できたら
すぐに壁に入る位置でせかいじゅを使いましょう

抜けなかった方のパラにボスが2体寄ってしまった場合は
引き剥がすのはリスクが高いですし立て直すのは難しいです
逆に近づかずにタゲが変わるのを待ちましょう

L時になるような位置で3人固まって待つのが理想です。
→実際ははなれているだけで精一杯だがそれでも建て直しが早くなる

・パラ
ズッシ、ビックシールド、堅陣などの掛けなおしをしすぐに
立て直せるように準備をします
最悪、後衛を犠牲にしてでも押せるようにしたほうがよいです

・後衛
的になってしまっているパラが死なないようにしずくや
復活の杖を使う準備やバフのかけ直しを行います

狙い通りタゲが変わって押しはじめたら
パラの押すのを(特に骨)手伝うとパラが
より建て直しやすくなります

■攻撃について
・災禍は余裕があれば使いたい(絶対安全だと思った時のみ)
・ぶきみな閃光やプレートインパクトで呪文の耐性をさげる
・超暴走魔方陣 天地もかけなおしを必ず行ってください
・攻撃を選択すると視界がターゲットの方を向いてしまいますが
 選択と同時に右左と視界を移動することでキャンセルが可能

□狼攻撃時
扇方になればブーメランが当たりにくくなりますが
骨の行動を見ながら攻撃をするとよいでしょう

□骨攻撃時
距離が近くなることでブーメランをしてくることがあります
予期しない場合にくるとパラも後衛も一気に巻き込んで
壊滅してしまうことがあるので注意が必要です

■声かけ
・ブーメラン来ます!
・波動砲来ます!
・獄門来ます!(後半にしかこないので忘れます!
・ターンエンド注意!
・抜けました!
・抜けそう!
誰が発言してもよいと思うので準備だけはしておきましょう

□後衛のみ
骨を長針としての狼の位置を時計の針でパラに教えてあげてください
くの字になっている関係上どちらかよりに押さないと抜けてしまうことが
あるので位置関係の情報は重要です!

■職業別

□パラ
やいばの防御をとっさの時に使用する

□狼パラ
必殺は使用してOK
 →自分に怒りになったら真横に移動して波動砲が後衛に当たらないようにする

□骨パラ
不動のかまえでふっとびGをあげる
皇帝をもらえていれば堅陣を軸に避けながら攻撃
ヤリ持ちの場合
タワーランスでチャージを短くさせつつ攻撃を入れる

□魔法
・早読み、覚醒、超暴走魔方陣
・魔法陣中はメラゾ、メラガ
・陣が切れたらぶきみな閃光
・エルフを使う(パラにも使用してあげてください
を基本ローテ

□占い
・皇帝を骨パラに堅陣の使用率を上げます
教皇をパラにかかるように使用する
開幕や骨が近くにいるときに一緒に押す

□天地
カカロンは1分30秒あたりでの出しなおし
開放は崩れそうな時やデバフがついている時のみでよいかと思います

2018年5月1日火曜日

聖守護者 骨 二回行動考察メモ(書きかけ)

強さ2から2回行動の回数が増えます!
見切らないことには勝ち目はありません!

ターンエンドまでの流れの整理

歩きはじめから
  9歩目:ファランクスなどの特技を使う
18歩目:だいぼうぎょ
24歩目:このあたりでターンエンド

二回行動について
ジバルンバのあとの二回行動が
わかりやすいので例としと使用します。

ジバルンバあとの二回行動時の対応

基本はだいぼうぎょ
ギリギリでのだいぼうぎょを狙うと事故るので余裕目でだいぼうぎょをする
だいぼうぎょの時間は7秒

通常攻撃の場合
    だいぼうぎょでうける

シールドブーメラン
     だいぼうぎょをキャンセルしてよける

シールドバッシュ
     つんでる?
     なにをすればいいのか考える。。。
     だいぼうぎょキャンセルからの避け
  

2018年4月30日月曜日

聖守護者 パラパラ魔天やってみた反省メモ

やってみたときに気づいたこと。

後衛の動き

抜けてしまったとき
タゲがパラから引き剥がすため離れましょう。
パラが押して離すには時間が掛かりすぎたりターンが足らずになかなか立て直せません。
抜けてない方のパラが落ちないようにしずくを使ってあげてください。

天地も杖持ちで暴走魔方陣を交代で引きましょう。
ピオリムも4人分なので有効です。

骨を攻撃する際はブーメランに気を付ける。
距離によっては後衛が範囲内になってしまい二回行動時に飛んでくる可能性があります。(おそらく)

2018年4月25日水曜日

DQ10 聖守護者☆2 パラ天占僧 作戦1


まよけの鈴
パラ、天地、占

ひきよせの鈴

・狼押さえ
・時計回り
・パラの押さえている位置を
    確認して抜けないように意識
・理想な位置どり
     狼パラ    骨  僧天占
   
・耐性
    パラ
        狼対策
    僧
         骨の攻撃が多くなるのでブレス対策
    その他
         攻撃もりもり?

パラ
なるべく攻撃が同時に入る位置で押さえる

僧侶
天使維持 聖女、ベホマラー

2018年4月22日日曜日

DQ10 聖守護者 戦戦士天僧のど動画

https://www.youtube.com/watch?v=OHO-xuPAMhU

DQ10 聖守護者 確定行動 (未確認)


☆2
黄色時
咆哮→魔蝕→狂い咲き→ディアルクロー→ビーム
☆1

Aモード
ダークネスブレス→流星→ブーメラン
Bモード
絶対零度→獄門→ジバルンバ
獄門のチャージは25秒


確認してためす!

2018年4月19日木曜日

DQ10 聖守護者☆1でのパラについてメモ

・骨の押し勝ち
これにならないと余裕がなく壊滅の
可能性があがります。

・大防御の宝珠
・ターンエンドの把握
骨は22歩前後
ミスににならない場合は押され状態に
しておき避けられる攻撃をさける
やばそうな気配の時もだいぼうぎょ

狼は22歩前後
・避けられる攻撃の把握
ファランクスやアイギス状態で
大防御だとミスになるので必ずしも
避ける必要はない

・ラグのあるときは無理
抜けやすいし、技名を確認したときには
避けられない。時間をおきましょう。


・壁ドン
・動かないときはタゲになって
いるので大防御をする。

・リベホイムを使うと大防御中のダメージなら回復する

・ファランクス→アイギス→ファランクス
で90秒間大防御で無敵になれます!


・だいぼうぎょの効果は7秒


・狼
呪い、盾G盛り。
ウィスパーは避けずに正面で受ける。
→タゲが外れたらヘビチャ更新。
通常状態で拮抗にしておけば焦る必要はない。
壁ドン後はタゲになった隙に位置調整。
位置に問題がなければ転んでいても大丈夫。
転んでいても大防御中ならダメージは軽減されている。


・骨
ブレス盛り。
押し勝ちになっていないと無理。
ジバルンバも大防御でしのぐ。


・はじめの立ち回り
狼担当はタゲを確認しつつ走ってきた狼を回り込んで骨を背中にして押す。
骨担当は補助壁してもよい。
15秒後には骨の前にいるようにしましょう。
25秒で堅陣が使えるので状況次第で使用する。
その後タゲを確認しながらファランクスへ繋げる。

DQ10 聖守護者☆1での天地雷鳴士についてメモ

・カカロン呼び出し解放の管理
・めいどうふうまの連発
・タゲ下がり

メインアタッカーなので
攻撃できるときはガンガン攻撃。
天地が攻撃しないと勝てません。

2018年4月17日火曜日

DQ10 聖守護者☆1での僧侶についてメモ

・よみがえったら天使
・ザオラル
・前衛に敵を引っ掻けながらターンエンドまで逃げる
・聖女
・ベホマラー

天使が最優先なのは天地がいて
カカロンがでているのが条件です。
余裕がある場合は壁を意識しながら
ターンを溜めてください。

天使の発動速度の宝珠はあると楽。

状況に合わせて優先順位は変わりますが
押さえるべきポイントはこんなところ。

DQ10 聖守護者☆1での戦士についてメモ


  1. 聖守護者での壁約はうごかないこと
  2. 後衛がひっかけられる位置を意識すること
  3. せかいじゅの葉を使うこと
  4. 生き延びること
  5. 攻撃すること


①聖守護者での壁約はうごかないこと。
後衛が戦士であるあなたとの間に動きます。
ちょろちょろしていると後衛がタゲになったときにすぐに攻撃されて死んでしまいます。

②後衛がひっかけられる位置を意識すること。
逃げ場が多いほうを背にし敵のわきに陣取ります。
×舞台の縁を背にしている
△真ん中を背にしている
〇時計回り、逆時計回りになるように位置取りをする
〇2体同時に壁できる位置で壁をする

◎後衛との位置関係で壁ができる位置にいる
どんな状況でも↑が一番重要

注意
壁中は動かない、動くと抜けます。
サブ壁がいる場合は壁更新を行うこと。

③せかいじゅの葉を使うこと。
攻撃より優先、HPの維持をするのは僧侶
攻撃するのは天地、占い、キラパン

注意
お見合いが発生しそうな場合は無駄な行動になるので
余裕がありそうな場合は優先度は下がります。
特にカカロンはお見合いしやすい。

④生き延びること。
真やいばを入れる
 →やいばで更新も必要かも
アイギスを使う
ファランクスを使う
しずくを使う
よけられそうな攻撃をよけること

生きてないと何もできません。

⑤攻撃すること
最後に攻撃すること。


最後に
戦2の場合やいばの切れ目が非常に危険
バタバタと味方がやられている場合はこの状態の時が多い
この場合は3,4を最優先し建て直しを行い真やいばが入るまで気を抜かないこと

■狼に通常拮抗状態にして骨に真やいばをローテーションするのもありかもしれない

→互角はうまいこと壁できると楽でした