すぐに攻撃がくる
→だいぼうぎょを解かずに待つ
すぐに歩きだす
→いつもより4秒早めにターンエンド行動
自パラタゲのときは
疲れてきたり
押し返したかったり
ヘビチャ切れそうとか
の時にだいぼうぎょをすぐにキャンセルして食らうことが多い
あとこのタイミングでのジバブメは
避けやすいがブメ回避から戻ったときに
忘れてたりジバの範囲にかかったりしてジバで落ちることがある(罠にかかる)
ブメみたら回避最速で避ければ大丈夫
ジバ→通常など(2回行動時もあり)→ブメの連携になってる
■魔2
やっぱり速いし
約2分で狼黄色
狼を倒せる確率が高い
■事故る時間を少なくしたい
特に後半の時間が短くなると楽になるはず
始めに骨を黄色手前まで削る
1だと5万ダメージで約半分
その次に狼を倒す
最後に骨を倒す
この方が事故る確率が少なくなる!
あと骨パラも飽きないはず(笑)
魔魔の場合
一人25000骨を削る
1万削ったらチャットに
ログを残すと良いです!
テンションだったり
魔方陣だったり
崩れたりで数字が飛びます(笑)
削り終わったら狼へ
あとはいつも通り
単純計算でメラゾ一回1200だとすると
一人21回打ったら25000
メラガとかの計算を考えると色々面倒だから
1000のくらいだけ計算してだいたい20000越えたら狼に移るぐらいで良さそう
■事故のパターン
ダントツは骨攻撃中の狼のビーム
後衛が二人巻き込まれるのがヤバイ
強さ2から2回行動の回数が増えます!
見切らないことには勝ち目はありません!
ターンエンドまでの流れの整理
歩きはじめから
9歩目:ファランクスなどの特技を使う
18歩目:だいぼうぎょ
24歩目:このあたりでターンエンド
二回行動について
ジバルンバのあとの二回行動が
わかりやすいので例としと使用します。
ジバルンバあとの二回行動時の対応
基本はだいぼうぎょ
ギリギリでのだいぼうぎょを狙うと事故るので余裕目でだいぼうぎょをする
だいぼうぎょの時間は7秒
通常攻撃の場合
だいぼうぎょでうける
シールドブーメラン
だいぼうぎょをキャンセルしてよける
シールドバッシュ
つんでる?
なにをすればいいのか考える。。。
だいぼうぎょキャンセルからの避け