強さ2から2回行動の回数が増えます!
見切らないことには勝ち目はありません!
ターンエンドまでの流れの整理
歩きはじめから
9歩目:ファランクスなどの特技を使う
18歩目:だいぼうぎょ
24歩目:このあたりでターンエンド
二回行動について
ジバルンバのあとの二回行動が
わかりやすいので例としと使用します。
ジバルンバあとの二回行動時の対応
基本はだいぼうぎょ
ギリギリでのだいぼうぎょを狙うと事故るので余裕目でだいぼうぎょをする
だいぼうぎょの時間は7秒
通常攻撃の場合
だいぼうぎょでうける
シールドブーメラン
だいぼうぎょをキャンセルしてよける
シールドバッシュ
つんでる?
なにをすればいいのか考える。。。
だいぼうぎょキャンセルからの避け
シールドバッシュは押反かターンエンド専用技なので、ジバ後にバッシュが来てしまうということは、ジバの詠唱中にパラが相撲をしてしまった場合のみだと思いますよー。
返信削除ジバ後のブメが一番難しいですよね。ブメは避けなきゃですが、大防御解除すればジバの直撃を食らって死ぬし、ジバ発動を待ってたらではブメを避けきれなかったり、ジバの分大きく回避しないといけないのでその後の相撲が遅れたり。
かと言って、ブメ警戒して大防御を遅らせて、万一自タゲ通常引いたらやっぱ死ぬw
私は、ジバ後はレグの紅蓮や氷塊の要領で下がるのが正解ではと思ってます。
もちろん、他3人の位置や後衛のサポートが必須になってしまうのですが…。
たしかに。。ジバ詠唱中に押しを
削除稼ごうとしてる場面がありましたね。。。
ジバ後の下がりはパラと後衛の位置関係で抑えられるのが
可能なのか確認できればありかなと思いますが
下がったパターンと下がらなかったパターンとでは
どちらも賭けの要素がありますが後者の方がリスクが
高いように感じます・・・。
下がった時にパラと後衛どちらに行っても抑えられる
位置取りが高確率で取れるならありかなと思いますので
今度、試してみますね!
ジバ後ブーメランでのリスクは・・・
・だいぼうぎょを解除してのジバでの死
・判断遅れで何も出来ずにブーメランでの死
・だいぼうぎょの開始おくれでのブーメランでの死
・ブーメランを避けた後の戻りでのジバでの死
・もどり後に相撲ができずに崩壊
とりあえず、よける
→ジバに気をつけて戻る
など取れる行動は限られてしまってますよね
ジバきました→狼に寄ってもらう をためしてみましょう!
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